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Te tomaría una vida terminar los juegos de 2017 en Steam

Steam
¿Te parece infinito tu backlog en Steam? En realidad no has visto nada.

Todos quienes hemos usado Steam en algún punto de nuestras vidas como jugadores pareciera que sufrimos del mismo mal. Gracias a la sencillez de su funcionamiento y lo accesible de sus descuentos acumulamos juegos y juegos que dejamos sin disfrutar. A veces nos parece que no nos va a alcanzar la vida para sacarles provecho. Bueno, pues te dejamos un dato para que no te sientas tan mal: terminar todos los juegos lanzados durante 2017 en la plataforma te tomaría más de 25 años.

No hay una cifra definitiva acerca del número de juegos que se lanzaron en la plataforma de Valve durante el año pasado. Sin embargo, los chicos de SteamSpy indican que un total de 7 mil 672 títulos fueron estrenados a lo largo de 2017. Dicha cifra representa un aumento respecto a la cantidad estrenada en 2016, la cual vio el lanzamiento de 5 mil 6 juegos.

Consideremos que, en promedio, un jugador disfruta de un título por poco más de 28 horas. Si tardaras dicho tiempo en acabar cada uno de los juegos que se estrenaron durante 2017, lo harías poco más de 9 mil 190 días. Considerando que el año dura 365 días, sin contar los bisiestos, te tomaría de menos 25 años en terminar todo ese catálogo. Y sería sólo si juegas sin parar.

Sí, Steam es una plataforma importante para los desarrolladores independientes. También es clave en el ecosistema del juego en PC. Sin embargo, la red de Valve ha acumulado críticas debido a que llega a presentar juegos con fallos de calidad o a que abusa del sistema de early access. Éste último ha sido clave para explicar el aumento en la cantidad de títulos estrenados.

Así que mucha gente no alcanzaría a vivir lo suficiente para disfrutar de todos los títulos que se han lanzado en un año en Steam. Además faltan los de las consolas y los de móviles. Cada uno de dichos juegos tiene su público particular. Esto nos debe dar una idea del tamaño de la industria del gaming y sus alcances sociales.

Fuente: SteamSpy @ Twitter | Fuente: Games Industry

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