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ThatArklayPlace

Recordemos con dolor el título que nunca podremos jugar

Silent Hills
Miramos atrás y ya han pasado cuatro años desde que P. T. nos asustó a todos.

Desde que fue confirmada la cancelación de Silent Hills hace ya un buen tiempo, la temporada de Gamescom hace que recuerde con tristeza el escaso material que conocimos acerca de él; recuerdo las discusiones en las oficinas de Código Espagueti –editorial en la que trabajaba– cuando decidí que P. T. era uno de los mejores juegos de 2014 y lo imprimí en el conteo.

Ingenuamente o no, mencionaba con constancia que P.T. por sí solo, iba a representar un antes y un después para el sediento género del survival horror; porque hacía años que no se veía una opinión tan homologada en la comunidad; porque hacía más de un lustro, que un juego no nos dejaba con ganas de soltar el control por unos minutos para ir por un par con mermelada curador de ansiedades y miedos.

Simple y sencillamente, porque a través de un simple demo de menos de una hora y una fórmula aparentemente sencilla pero bien aprovechada, P. T. se convirtió en un ejemplo que durante los años siguientes fue seguido por estudios diversos, especialmente del sector independiente.

Sólo… Recordémoslo y ya,

X.

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